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PS3, Xbox360, 主頁, 人物專訪, 專題熱話, 遊戲新聞 — 14/06/2012 at 1:41 pm

港版GTA《Sleeping Dogs》製作人專訪:「成龍、發哥激發創作!」

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「遊戲會係Open World!」美國Playstation官方Blog訪問咗有港版GTA之稱嘅《Sleeping Dogs》製作人。由United Front Games同Square Enix倫敦工作室合作開發嘅遊戲,深受全球,尤其香港機迷注目,而United Front Games開發總監Stephen van der Mescht除咗話遊戲自由度會夠晒大之外,仲喺訪問中大談如何被港星及港產片《無間道》啟發創作。另外仲有喺E3另一位製作人嘅訪問片段。

香港那些元素激發你創作這款遊戲?
Stephen: 香港電影、武術、功夫的歷史,甚至是李小龍、成龍、周潤發、吳宇森等香港明星都激發我創作《Sleeping Dogs》。看到以前的香港動作電影,與現代電影例如《無間道》敍述故事的方式改變了,是很有趣的地方。從遊戲的角度看,你會看到創作開放式世界(open world)遊戲的無限可能性。然後是香港本身,地理上她是個很有趣的地方,特別是香港島,那裏結合了傳統與科技,感覺很獨特,也是我們這次遊戲的重心,令我們創作出街頭追逐、打鬥等場面。

那麼,遊戲會是開放式世界(open world)?
Stephen: 是的,你可以自由去你想去的地方,沒有任何必須遵守的秩序。遊戲有一個整的故事驅動,同時有大量支線任務,你可以玩小遊戲甚至鬥雞,這就是我們創作的世界的一部份。

你如何忠於香港的城市規劃?
Stephen: 我們拍攝了35,000至40,000張相片,以及大量以小時計的影片,重點是透過這些素材瞭解城市的本質。那裡有很多地標、很多相似的名字,我們希望製作一個充滿樂趣的空間讓玩家自行探索。

這樣龐大的遊戲,你怎樣去研究他的各方面?
Stephen: 透過很多關於黑社會架構的資料,我們沒有興趣做典型或漫畫式的類型。而是盡可能描繪真實的黑社會。幸運地,我們在溫哥華與一些人有接觸,例如與負責「有組織及罪案調查科」的前香港警員頭目傾談,他有25年的策劃任務經驗,所以他熟悉香港黑社會的來龍去脈。我們也和一位很熟悉黑社會運作的人傾談很多,他讓我們看到黑道文化的另一面,他們並不是整天想著鬧事的暴徒,他們會融入社會,而剷除他們可能會導致當地社會的崩潰。

有甚麼是由《Need For Speed》前製作公司Black Box Games帶到United Front Games的專業知識?

Stephen: 製作室主要由他們設立,我們在那裡運作了超過5年,很明顯有遊戲內有很多厲害的駕駛操作。我們用了很多時間,以很愚蠢的車速駕著車去考察香港的街道。也融合了高速公路的元素在遊戲內。

另外我們也從Rockstar及Radical那邊找來很多以前製作PS2的Bully的人幫忙。如果你嘗試遊戲的戰鬥系統,你會發現無論槍戰或飊車都有很重的電影感。

你有沒有參考《龍如》或《LA Noire》等相近遊戲?
Stephen: 我們有留意其他對手,嘗試找出值得我們學習的地方。不過我們主要參考香港電影,從中創作我們的打斗及敍事方式,目標是製作一款與其他遊戲截然不同的香港題材遊戲。

原文節錄自:http://blog.us.playstation.com/2012/06/12/sleeping-dogs-and-telling-stories-through-games/

E3訪問片段
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